Unity


Visual Studio Code 是微軟開發可用於 Windows、Mac、Linux 的跨平台編輯器,可編輯多種
語言,包括C++、C#、HTML、CSS 等等,亦可使用於Unity3D當作腳本編輯器,但若用於Unity3D
時Debug 功能及程式碼自動完成僅支援C#語言。

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我參考網路上的文件開發的一套人造引力腳本,含人造引力,角色控制,人造引力的粒子系統,
可以用來開發類似銀河瑪莉歐的遊戲。

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Unity外掛開發教學講議下載,本教學從基礎教起如何開發一個Unity的外掛工具程式,並會針對
開發過程會遇到的問題做詳細的解決方案說明,此教學尚未完成,陸續修改增加中。
最後修改:2013/12/2
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網路上算是蠻多人使用的戰爭迷霧資源包,可惜裡面沒有附使用的說明而且執行起來有點問題
,我已經將所有的問題修正並附上說明,因為不是本人開發的所有物,因此這裡只提供教學不
提供原始碼下載,教學裡有下載網址,請自行到原作者網站下載。

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我開發的 Tile 地圖編輯器,可以適用於大富翁、戰略、轟炸超人等類型遊戲,利用所見即所得的
編輯方式可以快速製作地圖,程式人員可以簡單的覆寫地圖資料的輸出方式以符合自己所需,亦
可以直接從場景中解析所有的地圖元素讓使用上更有彈性。

在開發此編輯器時,我很注重的一件事就是,編輯工具必需是美術及企畫人員都能輕易的使用並
可自由的套用自己的元件,才能達到分工合作的效用,使用編輯器來結省開發時間的目的才能達
成,因此編輯器一定要容易使用,然後要兼具發展上的彈性才行,我對這個編輯器頗有自信能達
到上述兩點。

此編輯器目前正在審核,以後便可以從Asset Store上下載,在審核完成之前請先直接從此處下載

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教學1:安裝與基本操作



教學2:加入自己的地圖元素



教學3:Tile map editor 1.5.0 改版說明和undo功能示範
(這次錄影時買了最新的Apogee MiC來收音,效果好很多,而且一般的講話聲音就可以錄的很清楚,
不需要特別大聲。下次再買個防噴罩來擋噴音效果應該會更好吧!!)



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